Interactivité : un concept inapproprié pour les produits multimédia ?
Un dispositif multimédia dit « interactif » suggère par le préfixe « inter » une réciprocité avec lutilisateur. Mais linteraction sociale entre lhomme et la machine est fictive : il ny a pas déchange symétrique entre lhomme et le dispositif. La machine peut donner une réponse à laction ou à la commande dun utilisateur, mais cette réponse est programmée indépendamment de tout échange. Bien que lutilisateur bénéficie dune certaine souplesse dans son parcours, pouvant jusquà lui donner le sentiment dunicité, cette flexibilité dépend de lamplitude des options offertes et permises par le concepteur du programme. Dans le produit multimédia, lutilisateur intervient physiquement : il va cliquer, choisir tel ou tel lien, taper tel ou tel mot dans un moteur de recherche si bien que le niveau de téléprésence devient très élevé : la différence entre le monde physique dans lequel il est installé et le monde offert par la machine à travers lécran dans lequel il navigue est floue ; il a se sent engagé dans une sorte de sociabilité avec la machine et a limpression davoir linitiative de laction alors quen définitive il agit de manière subordonnée. Ainsi, bien plus que “d’interaction”, c’est de réception active dont il s’agit…
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